Об игре
Сюжет
Список ролей
Игровая информация
О Холоми
Распорядок дня
Ордена
Словарик
Правила
Специализации
О сутках
Магия
Боёвка
Существа
Зелья
Смерть
Костюм
Форма заявки
Легенды Ехо: Холоми
Новости ЖЖ Мастера Карта сайта Архив
 
 

О сутках

Мир Стержня - средоточие магии, и, как таковой, обладает своими уникальными особенностями. Одна из таких особенностей - деление пожизневых суток на игровые.

Начало игры назначено на полдень субботы. До 3 часов ночи воскресенья пройдут два игровых дня. Соответственно, мы делим субботу и часть ночи на две почти равные половины: от старта до 20 часов вечера и с 20 часов вечера до Времени Снов. О нем позже. В 10 утра игра продолжится третьим игровым днем. Таким образом, за время игры пройдет трое игровых суток - 67, 68 и 69 дни 3150 года Эпохи Орденов. И Вы сами решаете, как распорядиться отпущенным Вам временем.

Ну а с 3 часов ночи и до 10 утра - Время Снов, время Наваждений и отдыха для всех желающих и нуждающихся. Всё, произошедшее в это время, считается сном. Вы можете наведаться к недругу и обругать его, можете присниться возлюбленной(му) и поболтать о пустяках. А можете прийти к важному человеку и рассказать (получить) важные сведения.

Любое взаимодействие, за исключением обмена информацией, считается недействительным. Если за 5 минут до Времени Снов Вы начали истекать кровью, то умрёте Вы только наутро. Правда, чудесное ночное лечение также окажется Сном и аннулируется. Единственное, что вы можете – присниться знахарю и попросить о срочной утренней помощи (или, если вам хватит сил и знаний, проснуться прямо рядом с ним).

А если вам хочется экшена, можете ночью повоевать – разумеется, все членовредительство будет считаться недействительным, но разве нельзя насладиться яркими сновидениями?!

 




Мастерская Группа "Орден Часов Игрового Времени"
katmorton@mail.ru

 
 

Дизайн © Андрэ 2010