Об игре
Сюжет
Список ролей
Игровая информация
О Холоми
Распорядок дня
Ордена
Словарик
Правила
Специализации
О сутках
Магия
Боёвка
Существа
Зелья
Смерть
Костюм
Форма заявки
Легенды Ехо: Холоми
Новости ЖЖ Мастера Карта сайта Архив
 
 

Магия

В Мире Стержня, где расположен город Ехо, магия является повседневной обыденностью. Тем более сейчас, в благословенную в своей вседозволенности Эпоху Орденов. Источником магии является Сердце Мира, непосредственно рядом с которым построен город. Общеизвестно, что Стержень имеет два выхода на поверхность — где-то в бурных океанах другой стороны мира и здесь, в районе острова Холоми, на котором расположился своевольный Королевский Замок, позже — Университет, а ныне — тюрьма Холоми. Пользуясь преимуществом близости к источнику, жители столицы Соединённого Королевства не привыкли отказывать себе в удовольствии поколдовать. Множество могущественных магических Орденов мирно (и не очень) сосуществуют рядом с Сердцем Мира.

Кодекс Хрембера еще не составлен, Смутные времена еще не начались, хотя по духу уже являются вполне себе смутными, так что все, кто хочет и, главное, может, спокойно колдуют – хоть до 234 (предельной) ступени Очевидной магии. Про существование Истинной Магии знают единицы, пользоваться ей практически никто не умеет. Заклинания Истинной магии выдаются-чипуются индивидуально, индикаторы магии их не чувствуют и все, кто не знаком с ней, очень удивляются: «А как это он так?». Единственное заклятье, принадлежащее к Истинной магии, но известное всем (правда, не всеми используемое) – Тёмный Путь, но на острове Холоми воспользоваться им невозможно.

Магия, как и прочие умения на игре, делится на 5 уровней в зависимости от силы и умений мага, где 1 уровень - наивысший.

Более подробно о магии вы сможете узнать ниже. Учтите, что хотя спеллбуки сугубо индивидуальны, мы настоятельно рекомендуем изучить правила максимально внимательно, дабы избежать большей части игровых косяков в плане отыгрыша магии непосредственно на игре. И дырку в небе над нашими головами, если знание игровых правил когда-либо кому-то мешало! :)

Расстояние каста боевых заклинаний – три метра. Если противник стоит дальше – он увернулся, если не был зафиксирован. Кастовать в спину НЕЛЬЗЯ – необходимо окликнуть человека, чтобы он к вам повернулся.

Магия Холоми (doc, 83Kb).






Мастерская Группа "Орден Часов Игрового Времени"
katmorton@mail.ru

 
 

Дизайн © Андрэ 2010