Об игре
Сюжет
Список ролей
Игровая информация
О Холоми
Распорядок дня
Ордена
Словарик
Правила
Специализации
О сутках
Магия
Боёвка
Существа
Зелья
Смерть
Костюм
Форма заявки
Легенды Ехо: Холоми
Новости ЖЖ Мастера Карта сайта Архив
 
 

Зелья

В Холоми за все годы ее существования как тюрьмы не было особой необходимости варить зелья или собирать травы, но некоторый запас необходимого все же имеется. Знахарство знахарством, а лечебные зелья весьма упрощают процесс излечения, что было отмечено местными служащими и вписано в бюджет учреждения. Здесь же указан список того, что в принципе может оказаться на полигоне, буде заявлено игроками или прописано сверху.


Список зелий и эффект
от их применения указан в таблице.

Наименование Свойства Отыгрыш
Бальзам Кахара Чудное средство, восстанавливающее силы, необходимое всем, кто решил не спать несколько суток и хорошенько поколдовать. Один флакончик бальзама, выпитый выбившимся из сил магом, позволяет ему колдовать дальше. Отсрочивает действие вредоносных веществ на 10 минут. Не лечит. Персиковый сок.
Яд Хопс Пастообразное вещество коричневого цвета. Для отравления необходимо ничтожно малое количество. После приёма человек чувствует слабость, через 5 минут тело разбивает паралич. Смерть наступает от паралича дыхательных путей – через 20 минут после отравления. После приёма противоядия человек ещё 30 минут не может колдовать из-за сильной слабости. Вареная сгущенка.
Зелье взрыва При сотрясении зелья взрыв, радиусом полметра от сосуда с зельем. Не смертельно. Оставляет сильные ожоги, если сосуд стеклянный, то в радиусе метр от сосуда с зельем, раны от стеклянных осколков сосуда. Сухой завтрак в подушечках.
Зелье, заживляющее раны Простой, но эффективные способ не умереть от потери крови после ранения рогаткой Бабум, режущих заклинаний и т.п. без использования заклятий. После смазывания процесс выздоровления сокращается до 10 минут. Любой крем для рук.
Жидкость против ожогов Светло-коричневая жидкость с резким запахом. Лечит любые ожоги (обычные и магические). После нанесения до восстановления дееспособности должно пройти 10 минут. Настойка календулы.
Восстанавливающее зелье Используется при нарушении зрения, слуха, ожогах слизистых оболочек – по капле на поражённые участки. Полное восстановление – через час. Подсоленная вода.
Противоядие Нейтрализует любой яд в течение 10 минут после отравления. А если не успеть… то, в общем-то, и всё. После приёма противоядия человек ещё 30 минут не может колдовать из-за сильной слабости. Кристаллы сахара. Завозится и распределяется мастерами.
Любовное зелье Действие – 2 часа. Человек, выпивший зелье, чувствует любовь и влечение к первому, кого увидит (вне зависимости от пола), отыгрывает это в зависимости от темперамента. Снять нельзя. Апельсиновый сок.
"Дивная половина" Особенное зелье, помогающее человеку казаться окружающим таким, каким он хочет. Используется при изменении внешности – в таком случае никто не может даже заподозрить человека. Действует 4 часа. Вишневый сок. На бэйджике надпись: "Дивная половина", время.
"Сладкий шёпот" Превращает мужской голос в женский и наоборот на 1 час. Подслащенная вода. На бэйджике надпись: "Сладкий шёпот", время.
Жидкое счастье Действует 40 минут. Эйфория, повышение жизнерадостности, снижение критичности оценки ситуации: не уворачивается, не убегает. При употреблении более одного раза за игровые сутки вызывает привыкание. Кока- или пепси-кола.
Зелье невидимости Делает человека невидимым на 20 минут. Проходит само, ничем не снимается. Если использовать чаще раза в игровые сутки, вызывает привыкание, после трёх приёмов подряд человек становится невидимым навсегда. Грейпфрутовый сок. Невидимость отыгрывается широкой голубой лентой на видном месте.
"Пыль пустоши" Посыпается на одежду или дуется в лицо, жертву охватывает глубочайшая депрессия и тотальное нежелание что то делать + суицидальный синдром. Если будет угрожать опасность – не попытается убежать или защититься, если, скажем, дать бутыль яду, будет методично кидать монетку (типа внутренний диалог) и на решку выпьет и т.п. Кулинарный мак.
Зелье Ресуректуса Поднимает свежее (до игровых суток давности) мёртвое тело в виде ходячего мертвеца. Работает на 2d20. На 2-3 тело мгновенно истлевает. На 4-10 никакого эффекта. На 11-20 мертвец не имеет памяти о своей жизни и не может говорить, но двигается и выполняет приказы поднявшего. На 21–35 мертвец помнит факты своей жизни и может говорить. Выполняет приказы поднявшего. На 36–40 мертвец может быть (по желанию) одарен свободной волей. Во всех случаях успешного поднятия мертвец рассыпается в прах через полсуток игрового времени. В случае 36-40 он может продлевать свою жизнь постоянным употреблением Зелья Ресуректуса. Аромамасло ванили + кубики d20. При необходимости завозится мастерами.


Список растений и эффект от их применения указан в еще одной таблице

Наименование растения Результат и метод применения Отыгрыш
Солнечная ягода Вызывает непреодолимое желание спрятать самое ценное. Если уже спрятано, перепрятать. И снова перепрятать. Самым ценным может быть другой человек. Проходит само через полчаса. Может быть снято ментальным воздействием (Внушение). Клюква в сахаре.
Цветок маморотника Съевший ее начинает болтать обо всем, что приходит в голову, независимо от наличия и желания слушателей, колдовать (в т.ч. послать зов) не может. Состояние воспринимается естественным, осознание воздействия на себя не происходит. Проходит само в течение 10 минут. Сушеная аптечная ромашка.
Травка юкку-рукку Съевший или выкуривший ее не может связать и двух слов. Мышление его заторможено, движения медленные и плавные. Мир воспринимается «как во сне». Не может колдовать или послать зов. Проходит само через 30 минут, либо если облить жертву водой (или помакать в Хурон). Укроп.






Мастерская Группа "Орден Часов Игрового Времени"
katmorton@mail.ru

 
 

Дизайн © Андрэ 2010