Об игре
Сюжет
Список ролей
Игровая информация
О Холоми
Распорядок дня
Ордена
Словарик
Правила
Специализации
О сутках
Магия
Боёвка
Существа
Зелья
Смерть
Костюм
Форма заявки
Легенды Ехо: Холоми
Новости ЖЖ Мастера Карта сайта Архив
 
 

Специализации

Мастер Преследования

Довольно редкий талант, позволяющий Мастеру встать на след человека и пройти по нему. Для прохождения необходимо разуться и точно знать, где стоял человек. Мастер Преследования может сказать, насколько силён прошедший маг и определить след мертвеца. По следу мертвеца пройти НЕЛЬЗЯ! След ощущается в течение 2 часов после прохождения. Срок может уменьшаться, если след был оставлен в людном месте (коридоре, прихожей), где мог быть затоптан чужими следами.

Отыгрыш – у мастера, либо пожизнёво выясняем личность прошедшего, и по телефону интересуемся – где он, как туда прошёл и куда идёт дальше. Человеку, на след которого встали, очень нехорошо.

Мастер Преследования чаще всего узнает о своем таланте случайно, ведь хождение босиком не является запрещенным или осуждаемым в обществе. Однако, возможны осознанные попытки определить этот дар в человеке, например, после приема в Магический Орден. Чаще всего Мастер Преследования не способен убить человека стоянием на его следе, так как человек обнаруживается раньше, чем эффект станет фатальным или близким к нему - для того обычно требуется не менее одних игровых суток нахождения на следе человека. Тем не менее, стояние на чужом следе без разрешения соответствующих учреждений, то есть, когда оно не является служебной необходимостью соответствующих служб, которым дано такое право, является незаконным и может караться штрафом, тюремным заключением или обоими санкциями в зависимости от тяжести последствий и в зависимости от наличия злого умысла и собранной доказательной базы виновности или невиновности Мастера Преследования и его "жертвы" в произошедшем.


Мастер Иллюзий

Самый знаменитый Мастер Иллюзий – сэр Кофа Йох. Может изменить свою внешность за 10 сек., чужую – за 3 минуты массажа лица. На изменение своей внешности ограничений нет, чужая держится 3 часа, можно изменять раз в 6 часов. Может быть, очень полезный талант, так как заклинания наведенных иллюзий и изменения внешности в стенах Холоми не действуют.

Отыгрыш – бэйджик с описанием новой внешности четкими ПЕЧАТНЫМИ БУКВАМИ (для читабельности).

Мастер Иллюзий чаще всего узнает о своем таланте еще в детстве. Полученные знания и навыки почти никогда не пугают, скорее, радуют и веселят ребенка. Любые заклинания иллюзий и изменения внешности даются ему необычайно легко, в большинстве из них он никогда не нуждается. Работа хорошего Мастера Иллюзий заключается в почти естественном магическом фоне вокруг зачарованного объекта, в то время как заклинания оставляют четкий след магии. Некоторые Мастера Иллюзий специализируются на долгосрочных иллюзиях, которые держатся годами, чего не достичь ни заклинаниями, ни зельями. Находя активное применение своему таланту, чаще всего открывают свое дело, хотя некоторые находят себя в Магических Орденах.


Страж

Довольно редкий талант, позволяющий Стражу находиться между миром и Тёмной Стороной, храня и оберегая проведенного на Тёмную Сторону человека (чтобы попасть на ТС такой человек должен сам обладать соответствующими способностями). Последний может позвать Стража и тем самым мгновенно переместиться к нему, чтобы перейти в обычный мир. Сам Страж не способен перейти на Тёмную Сторону, но способен обнаружить место перехода (обычно темный угол в конце туннеля или коридора). Общеизвестно, что у Холоми Тёмной Стороны НЕТ. На игре "Легенды Ехо: Холоми" Тёмная Сторона не моделируется, но знание о ней общедоступно.

Отыгрыш - какое-то время идти в подходящем месте с закрытыми глазами, после встать спиной к чему-либо и обнять сначала проводимого, после - себя, руками. Тогда проводимый считается находящимся на Темной Стороне. В таком состоянии не доступен для внешней угрозы, так как окончательно не находится ни в одном из миров.

Страж редко в состоянии обнаружить свой талант самостоятельно, без влияющих на то жизненных обстоятельств. Свойства Стража до конца не изучены, но очень вероятно, что многие Стражи могли прожить всю жизнь, не догадываясь о своих способностях и не используя их. Чаще всего распознать в человеке Стража могут только те, кто сам в состоянии находиться на Тёмной Стороне и в какой-то мере самим быть Стражами, хотя то им менее свойственно и требует отдельных усилий и обучения, в отличие от природных способностей Стражей. Порой пробудить в человеке его талант оказывается не менее сложно, чем распознать, а иногда оно происходит спонтанно. Однако, возможны осознанные попытки определить этот дар в человеке, например, после приема в Магический Орден.






Мастерская Группа "Орден Часов Игрового Времени"
katmorton@mail.ru

 
 

Дизайн © Андрэ 2010